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STR: Cada 10 pts da bonus a ATK, aumenta la capacidad de llevar peso...

VIT: Cada 5 se obtiene un bonus de reduccion de daño, cada punto es un 1% de resistencia a algunos status (lease stun u otros) ademas de aumentar el HP total. Y la efectividad de items que curen HP.

AGI: No hay razon alguna para cuadrar este status, la ASpd cambia segun el job y el arma que se use.

DEX: Cada 10 pts da un bono de daño a ataques de rango (o sea a los que usen arcos, instrumentos y latigos).

INT: Cada 6 es para obtener un bono de regeneracion natural de SP, cada 7 o 5 es para subir el min. matk o el max. matk... Ademas aumenta la cantidad de SP total. Otra cosa es que aumenta la efectividad de los items que recuperen tu SP.

LUK: Cada 3 pts es para criticos (da +1 parece...), cada 10 pts da +1 Perfect Flee (evade cualquier golpe, incluso un critico) y cada 5 pts da algo mas de ATK.

Para saber si el status esta "cuadrado" se usan las tablas de multiplicar... D: Por ej: si quiero cuadrar la INT para obtener el bonus de regeneracion de sp, la int deberia estar entre los numeros de la tabla del 6 (6,12,18,24,30,36...).



STR (Fuerza)

- Cada punto de str ganas un +1 de daño base para melee weapons (armas de cuerpo a cuerpo: espadas, lanzas, etc)

- Tienes un bonus de ATK cada 10 puntos para melee weapons, formula:(Str/10)^2 total (con 50 Str, 25 points total) para las melee weapons, la Str/10 se redondea hacia abajo (osea si tienes 102 de str es lo mismo que si tuvieras 100).

- Cada 5 puntos de str ganas un +1 de daño base en las missile weapons y un +1 de daño mínimo.

- Cada punto de str aumentas el daño mínimo en +1 en las missile weapons. Si tienes mas STR que ATK tenga el arma, el daño base (Max damage) y el daño mínimo serán el mismo.

- Por cada punto de Base Str ganas un +30 en la capacidad para llevar peso (esto solo afecta a la base str, la que esta a la izquierda).

- Aplicando la formula de la STR, con 110 en realidad tendremos un 231 de ATK.

Str 110 = (110/10)^2 =121
Total ATK = 110 + 121 = [u]231[/u](editado)



AGI (Agilidad)

- Por cada punto de agi ganas un +1 de flee

- Cada punto aumenta tu ASPD en un %, cuando subes 5 o 6 puntos de agi tu ASPD aumentara en 1(cada job tiene un modificador diferente, depende del arma que uses y la clase que seas)(editado)



VIT (Vitalidad)

- Por cada punto de VIT ganas un +1% en tu MaxHP.

- Por cada punto ganas una reducción de daño hecho por armas del +0.8.

- El efecto de los Healing items se incrementa en un +2% por cada punto de VIT.

- Por cada 5 puntos de VIT aumentas tu HP Recovery Power en 1.

- Por cada 20 puntos de VIT ganas un bonus de reducción de daño hecho por monstruos,la formula es:

 0,[VIT/20]^2-1)
- Por cada 5 puntos de VIT ganas un bonus de reducción de daño hecho por pjs,la formula es:

([VIT0.5]+[VIT0.3],[VIT0.5]+max([VIT0.3],[VIT^2/150-1]))
- Por cada 2 puntos de Vit tienes un bonus oculto de MDEF.

- Cada vez que aumentes la VIT reducirás la probabilidad de verte afectado por Poison, Silence y Stun,con 100 VIT serás inmune a estos efectos.(editado)



INT (inteligencia)

- Por cada punto de INT ganas un +1 de Base MAtk.

- Cada punto aumenta tu MaxSP en +1%.

- El efecto de los SP Recovery se incrementa en un +2% por punto.

- Cada 6 puntos de INT aumentas tu SP recovery en 1 y pasados los 120 de int por cada 2 INT recibirás un bonos de SP recovery de 1 (mira los substats para mas detalles).

- Con int 18 tu sp recovery será de 7 cada 8 segundos

- Con int 26 tu sp recovery será de 8 cada 8 segundos

- Con int 30 tu sp recovery será de 9 cada 8 segundos

- Con int 36 tu sp recovery será de 11 cada 8 segundos

- Cada 8 pts de INT aumenta Heal

- Cada 7 puntos de INT tienes un bonus de MinMAtk de (Int/7)^2 en total donde la int (Int/7) se redondea hacia abajo.

- Cada 5 punto de INT tienes un bonus de MaxMatk de (Int/5)^2 en total donde la int (Int/5) se redondea hacia abajo.

- Por cada punto ganas un +1 de reducción de daño causado por magias.

- Cada vez que aumentes la INT reducirás la probabilidad de verte afectado por Blind,Sleep y Stone Curse.(editado)



DEX (Destreza)

- Por cada punto aumentas un +1 el HIT.

- Cada punto aumenta tu ASPD (esto se basa en el ASPD del arma que estas usando y la clases que seas).Cada 10 puntos de DEX aumentas el ASPD en 0,5.

- Ganas un +1 de daño base por punto para las missile weapons.

- Por cada 10 puntos de DEX tienes un bonus de ATK en missile weapons:

 (Dex/10)^2 total (ej, con 50 Dex, el bonus sera de 25)
se redondea hacia abajo.

- Ganas un +1 de daño base cada 5 puntos de DEX para melee weapons y un +1 al daño mismo. Si tienes mas DEX que ATK tenga el arma,el daño base (Max damage) y el daño mínimo serán el mismo.

- Reduce el Casting time en lanzar hechizos, esto se calcula asi:

Dex/1.5 (ej. 30 Dex = 20% casting time reducción)
.

- Ganas un +0.1% de probabilidad de acierto en forjar y refinar.(Ej. con 10 DEX tienes +1%).



LUK (Suerte)

- Por cada 5 puntos de LUK ganas un +1 de daño en armas de tipo melee y missile.

- Por cada 3 puntos de LUK ganas un +1 en hacer críticos.

- Ganas un +1 de "lucky" dodge (el valor que esta a la derecha del flee) por cada 10 puntos de LUK.

- Ganas un +0.1% de probabilidad de acierto en forjar y refinar.(ej con 10 LUK tienes +1%).

- Cada vez que aumentes la LUK reducirás la probabilidad de verte afectado por Blind, Sleep, Stone Curse, Poison, Silence y Stun. Esta defensa no es tan grande como la que consigues con la INT y VIT.

- Críticos: es el % de que un golpe haga crítico (ignorando defensa) e impacta automáticamente sin importar el HIT ni el FLEE del oponente.

- Perfect Flee: es el % de evitar automáticamente un ataque, sin importar el flee que tengamos ni el HIT del oponente.